遊戲

Game

通過目標識別技術、交互技術相結合的方式深層次提高唐陵文化的傳播與保護,以增強大眾對唐陵文化對關注度,同事加護手段的介入使更多的用戶參與到文化春播的過程中,從而喚醒用戶的文化自信。

雲上大唐


  • 夢回大唐換裝遊戲


基於新技術帶來的交互藝術為新思路,通過新鮮的交互設計手段,提高年輕人關注唐陵雕塑、熱愛傳統文化的可能性。在高科技、智能化背景下,該課題設計了手機端的唐陵服飾體驗界麵,給文物的信息保護和文化傳播方式提供了新鮮思路。


  • 大唐帝陵


《大唐帝陵》交互作品是以唐十八陵為創作元素,經過實地考察和資料收集,進行的人物群像複原設計、場景插畫設計和曆史知識講述,並最終以網站和APP的形式呈現。插畫部分使用Photoshop進行製作,而交互部分由unity3D完成。該作品重現了恢宏的唐代帝王陵文化,探索出具有唐陵藝術元素的設計風格。用戶通過進入該交互作品,可以直觀地欣賞唐陵地形地貌,了解唐代的人物和服裝,有邏輯的了解唐陵的文化背景,體驗與感受唐陵的美術藝術,並且更好的了解唐代的文化知識和唐陵的曆史變遷。比起傳統形式,使用戶具有更多沉浸和帶入感,並且使用戶對於唐十八陵文化有更深入的認識和體會,也為唐十八陵的保護和研究提供了新的思路和方法。


  • 唐恭陵影像遊戲


“唐恭陵影像交互動畫”將唐恭陵及其石雕文物作為研究對象,結合基於目標識別技術的Leapmotion設備實現交互,采用動畫影像的內容形式展現唐恭陵石雕藝術。在設計中通過分析目標識別技術在影像交互中的實際應用,結合對唐恭陵多次的實地考察和問卷調研,製定設計方案並落實,貼合設計需求出發對作品進行整體把控,同時以真實影像數據為基礎對唐恭陵石雕形象進行設計。通過目標識別技術、交互技術與唐恭陵交互影像相結合的方式深層次提高唐恭陵文化的傳播與保護,以增強大眾對唐恭陵文化的關注度,同時交互手段的介入使更多的用戶參與到文化傳播的過程中,從而喚醒用戶的文化自信。


  • 唐建陵翁仲三維交互


以“動動三維ddd.online在線編輯器”為媒介進行編輯設計。作品總共分三個頁麵:第一頁和第二頁為文案交互,主要是通過前期對翁仲曆史文獻資料的整合研究,歸納總結出文官和武官翁仲的造型風格特點,用文案交互的方式,讓觀眾初步了解唐陵翁仲文化。第三頁是三維交互頁麵,可對雕塑各部分服飾進行點擊,展示翁仲服飾的三維造型也可對模型進行放大、縮小、旋轉等交互操作。這種方式不僅能夠打破傳統二維的展示效果,更是集二維展示與三維交互於一體,讓觀眾與屏幕之間產生互動和交流,增加了趣味性。同時這也有利於將唐陵翁仲文化以一種新型的影像方式展示在人們麵前,讓大家更好地了解大唐傳統文化,進一步推動中化文化遺產的文化傳播。


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